LOL皮膚負責人:今年年末推出的皮膚質(zhì)量比年初有了明顯提升

電競體育11月17報道 全球總決賽賽前媒體日,英雄聯(lián)盟皮膚負責人Stephanie Leung接受外媒采訪(fǎng);
Q:拳頭游戲是否會(huì )考慮將玩家自制皮膚加入游戲?
Stephanie Leung:多年來(lái),我們一直通過(guò)多種方式探索實(shí)現這一想法的途徑,但目前還沒(méi)找到最適合的方式。不過(guò)過(guò)去一年左右我們推出的幾款人氣頗高的皮膚。說(shuō)實(shí)在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奧恩”,其創(chuàng )意就源自玩家群體。
我們一直在努力持續關(guān)注玩家的創(chuàng )意。當然,最終呈現的皮膚或許不會(huì )和已有的玩家自制版本一模一樣,但我們會(huì )提煉核心創(chuàng )意,并結合對應英雄本該呈現的主題風(fēng)格,再按照我們的專(zhuān)業(yè)理念重新打造。這既包括開(kāi)展更廣泛的設計探索,也會(huì )去研究哪些設計能獲得玩家認可、哪些設計符合游戲設定邏輯。
除此之外,一段時(shí)間以來(lái)我們還在努力尋求一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn)。過(guò)去我們也做過(guò)一些由玩家投票池產(chǎn)生的皮膚創(chuàng )意,他們中的大多數并沒(méi)有真正落地。目前我們還沒(méi)完全弄明白問(wèn)題出在哪里。我們很愿意繼續深入探索這個(gè)領(lǐng)域,但未來(lái)的相關(guān)模式或許會(huì )和以往的投票形式有較大區別。因為我能明顯感覺(jué)到,“這里肯定有問(wèn)題,有些環(huán)節就是銜接不上”。所以將玩家創(chuàng )意融入游戲這件事,我們絕對會(huì )一直放在心上,而且我們也在嘗試通過(guò)多種不同方式收集玩家反饋。
Q:一些玩家認為皮膚質(zhì)量有所下滑,尤其是從皮膚原畫(huà)到游戲內實(shí)裝的呈現效果。你對此有何看法?
Stephanie Leung:這對我們來(lái)說(shuō)是很有價(jià)值的反饋。它幫助我們審視那些未能達到預期的部分,并做出了大量調整?;叵肫饋?lái),這一年對我們來(lái)說(shuō)相當混亂,我們一直在反思 “為什么這些內容沒(méi)能按我們設想的方式打動(dòng)玩家?”。因此,在今年年初,我們重做了諾克薩斯通行證的相關(guān)皮膚,還為莫德凱撒投入了更多時(shí)間。當時(shí)莫甘娜的圣堂皮膚也在制作中,但我們借鑒了諾克薩斯系列皮膚的改進(jìn)經(jīng)驗,同樣對她的皮膚進(jìn)行了一系列修改。希望這些經(jīng)驗能應用到今年后續推出的其他皮膚中。
我們能看到,今年年末推出的皮膚質(zhì)量比年初有了明顯提升。但問(wèn)題在于,我們之前的表現確實(shí)時(shí)好時(shí)壞,尤其是年初的部分諾克薩斯相關(guān)皮膚,未能以連貫的方式呈現出應有的主題風(fēng)格,而這種問(wèn)題會(huì )體現在多個(gè)方面。
放慢腳步進(jìn)行反思并優(yōu)化我們的工作流程,對我們來(lái)說(shuō)非常有益。因為在皮膚制作過(guò)程中,很容易陷入 “不停趕工” 的狀態(tài),總有做不完的事情。